約 4,614,050 件
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[SB1-「ドラゴニック・オーバーロード」]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】する。』を得る。 起【V】:[SB1-「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『永【V】:このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。』を得る。 永【V/R】:他のあなたの《かげろう》と《なるかみ》のリアガードがそれぞれ1枚以上いないなら、アタックできない。 永:このカードは《なるかみ》にも属する。 フレーバー:かつての帝国の絶対君主。その力は後の君主へ、そして後の皇帝へ。 + 設定 かつてドラゴンエンパイアの頂点に君臨した絶対君主。炎と雷を操り敵を殲滅するその姿は、敵のみならず味方をも恐怖させたと言う。やがて時は流れ、先代の龍帝がそうであったように、彼もまた次の龍帝に敗れてその座を降りる。だが、歴史の表舞台から姿を消してもその炎が、その雷が帝国から消えることは無かった。彼の力は脈々と受け継がれ、後の『大君主』そして『皇帝』の名を持つ2体の龍へと受け継がれるのだから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 両方使えばほぼ必ずスタンドできるのね (2013-04-07 13 42 58) コメント
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ドラゴニック リスト一覧 (全35種) No. カード名 No055 ベビードラゴン No056 ワイバーン No057 バジリスク No058 フェアリードラゴン No059 フレイム・サーペント No060 シー・サーペント No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 No062 環蛇ウロボロス No063 化身クールマ No064 グリーンドラゴン No065 ブルードラゴン No066 ゴールドドラゴン No067 ドラゴンゾンビ No068 アンデッドドラゴン No069 邪竜タラスクス No070 邪竜ファフニール No153 攻撃強制の輝石 No154 守備強制の輝石 No155 AP⇔DP(全) No156 光速反転 No177 邪竜の襲来 No187 竜の手引き No191 火界呪 No192 水界呪 No213 火力アップ No214 防波堤 No219 紅蓮の力 No220 水鏡の宝玉 No237 LP抽出の力 No238 MP抽出の力 No239 手札抽出の力 No243 竜の武具 No250 竜の施し No255 火の領域 No256 水の領域
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グリフォンいらない -- 2014-12-09 21 48 54 まあ、通常の構築にするならまずいらないカードですよね。クロスライドできるようになるとは言え、通常のオーバーロードを入れる枠が無いに等しいうえ、ペルソナブラストのカードを捨てるのはもったいないですし。 -- 2014-12-21 23 26 05 グレード3乗ってから本領発揮するタイプなので序盤にラッシュされると弱いな。古代竜とか相手しててきついと思った -- 2015-01-22 14 07 53
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VOID カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 護神 G 7 3 5 アビリティ キャノン:2 相手のPPに2ダメージを与える。 リフレクト:4 敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーに4ダメージを与える。 フレーバーテキスト 防御データを高速更新。完全迎撃体勢。オーバーロード、スタンドアップ。 Info designed by Kazue Saitou/No.02-117 第2弾ウエハースで登場した神護のGレアクリーチャー。ブースターには収録されておらず、ウエハース限定のカードとなっている。 収録パック等 第2弾ウエハース ミッションバトル(レンタル) 関連カード 種族:護神 Ability:キャノン Ability:リフレクト
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB】(4):[【CB】(3),あなたの手札から3枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのターン中、このユニットが【スタンド】していないなら、このユニットを【スタンド】する。』を得る。 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《かげろう》がでた時、相手は自分のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主 フレーバー:絶望は乗り越えた!汝に蘇りし黙示録の力を教えてやろう! SPフレーバー:これが絶望の終焉、黙示録の始まりだ!ドーントレス・アポカリプス!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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★オーバーロード★ ■オーバーロードとは? オーバーロード…ひとつのクラス内に引数の数や型の異なる同じ名前のメソッドを複数記述すること class Calc { int add(int a, int b) { return a + b; } int add(int a) { return a + 1; } double add(double a, double b) { return a + b; } } ■オーバーロードしたメソッドの呼び出し メソッドを呼び出すときに与えた引数の数と型の対応しているメソッドが呼び出される ■サンプルプログラム class Cat{ String name; String place; int age; void setData(String n, String p, int a){ name = n; place = p; age = a; } void print() { System.out.println(place + " " + name + " " + age + "歳"); } void print(String p, int a){ place = p; System.out.println(place + ":ねこは" + a + "匹です。"); } void print(String variety) { System.out.println(place + ":" + name + " " + age + "歳" + variety); } } class Pet { public static void main(String[] args){ Cat cat1 = new Cat(); Cat cat2 = new Cat(); Cat cat3 = new Cat(); cat1.setData("ロビン","う ち",10); cat2.setData("ちび","となり",14); cat1.print("雑種"); cat2.print(); cat3.print("う ら", 0); } }
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オーバーロード 読み:おーばーろーど 英語:overload 意味: オーバーロードとは同名のメソッドを引数の数や型を変えて多重定義され、動作や戻り値などを変化させること。 これにより同じ名前のメソッドでも複数の振る舞いを指定でき、型に厳密な言語でもメソッドの柔軟性が生まれる。 引数の数などで判断される。 2010年11月01日 シグネチャ? Java
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オーバーロード 覚醒から登場したクラス。 覚醒 全身を鎧を身に纏った騎士。 ヴァルハルト専用のクラスで剣・斧・槍の三種の武器を使いこなす。 習得できるスキルは覇王。敵から獣馬・アーマー特攻を受けなくなる。 同じく剣・斧・槍の三種の武器を使い、獣馬・アーマー属性を持つグレートナイトとかなり似た特徴を持つ。 グレートナイトに比べ、力・守備は劣っているが、技・速さ・魔防は勝っており、移動も1高い。 更にスキルにより、敵からの特攻を無効化できるのでグレートナイトの上位互換と言っても過言ではないクラス。 ただし魔防の上限値は低めでヴァルハルト自身も聖盾や魔殺しを習得できないため魔法攻撃には要注意。 上記でも説明した通り専用クラスなのでマークに継承することはできないが、スキル覇王は強制継承である。 幻影異聞録♯FE (Encore) クロムのクラスチェンジ先の一つ。 マスターロードと比べて物理系に強くなる。 ヴァルハルトのオーバーロードとクロムのロード衣装が合わさった見た目だが、敵キャラの兵種という事と元のクロムが少し怖いデザインなこともあり、 マスターの樹からは「なんか悪者っぽい」と言われてしまう。 Echoes Echoesにてアルム専用のオーバークラスとして登場。 DLC「大いなる覇王の祭壇」(現在は購入不可)でレベル20になった勇者アルムがクラスチェンジ可能となる。 引き続き剣と弓が使用可能。 ステータスの変動もない為勇者と同じ感覚で使っていける。 ボロボロのマントがカッコいい。 何故オーバーロードなのかはやはり子孫の逆輸入と思われる。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1902.html
人気レシピ ゲームで作れる中で、人気の有るデッキをまとめたページです。 ※加筆でもめて、喧嘩などしないように。 種族デッキ デッキタイプ 種族区分 作品 種族テーマデッキ デッキタイプ 種族区分 作品 【Dragoon D-END】 戦士族 人気レシピ テーマデッキ デッキタイプ 種族区分 作品 【ライトロード】 テーマ 人気レシピ バーンデッキ デッキタイプ 種族区分 作品 ビートダウン デッキタイプ 種族区分 作品 【ジャンク・ウォリアー】 テーマ 人気レシピ 【恐竜ビート】 恐竜族 DS2010・人気レシピ 【恐竜ビート】2 恐竜族 DS2010・人気レシピ 【ネオス・ビート】 戦士族 DS2009・人気レシピ その他 デッキ名 アニメ区分 ゲーム作品 【オベリスクの巨神兵】 DM TF6 【ハネクリボー】 GX TF6 【おジャマ】 GX TF6 【キメラテック・オーバー・ドラゴン】 GX TF6 【サイバー・ダーク】 GX TF6 【スカブ・スカーナイト】 GX TF6 【ジャンク】 5D's TF6 【ジャンク・ウォリアー】 5D's TF6 【ジャンクドッペル】 5D's TF6 【集いし願い】 5D's TF6 【ダークシンクロ召喚】 5D's TF6 【暗黒のズムウォルト】 5D's TF6 【機皇帝ワイゼル∞】 5D's TF6 【エコール・ド・ゾーン】 5D's TF6 【ヨルムンガンド】 5D's TF6 【手をつなぐ魔人】 5D's TF6 【機皇帝エクゾディア∞】 DM・5D's TF6
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オーバーロード オーバーロード 同じ名前の関数を複数定義し、 引数のとり方により、振る舞いを変えることをオーバーロードといいます。 同じ名前の関数でも、引数の 型 個数 を変えて複数実装を書くことができます。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, std string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Character Damage(int damage, string attacker){ this- HP -= damage; cout attacker "の攻撃" endl; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } // ステータス表示 void Character Draw_Status(){ cout "name:" name endl; cout "HP :" HP endl; cout "STR :" STR endl; } //【ゲッター】 string Character GetName(){ return name; } int Character GetSTR(){ return STR; } /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成 Character* slime = new Character("スライム", 3, 1); // 勇者にダメージ(ダメージ数のみ) hero- Damage(5); hero- Draw_Status();// ステータス表示 // 勇者がスライムに攻撃(ダメージ数と攻撃者の名前) slime- Damage(hero- GetSTR(), hero- GetName()); slime- Draw_Status();// ステータス表示 delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } コンストラクタをオーバーロードすることもできます。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ Character(std string name);// コンストラクタ(オーバーロード:名前だけ得る) ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, std string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // コンストラクタ(名前だけ得る) Character Character(string name){ this- name = name; this- HP = 1; this- STR = 1; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } /* 以下略 */ /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成(名前だけを指定) Character* slime = new Character("スライム"); // ステータス表示 hero- Draw_Status(); slime- Draw_Status(); delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } デフォルト引数 デフォルト引数とは、引数に初期値を設定して、 関数呼び出し時に引数を省略できるようにするものです。 例 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 // コンストラクタ(デフォルト引数あり) Character(std string name, int HP = 1, int STR = 1); ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ(cppの方にはデフォルト引数の値を書かない) Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } /* 以下略 */ /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成(HPとSTRを省略) Character* slime = new Character("スライム"); // Character* slime = new Character("スライム", 1, 1); と書いたのと同じ結果になる // Character* slime = new Character("スライム", 1); とSTRだけ省略することもできる // ステータス表示 hero- Draw_Status(); slime- Draw_Status(); delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } 使用上の注意 デフォルト引数にしていできるのは末端の引数です。 Character(string name, int HP = 1, int STR = 1); // OK Character(string name, int HP = 1, int STR); // だめ